关于「游戏管理器」,你可能多少听说过 Playnite 的大名。这是一款 开源 的游戏管理工具,你可以用它链接来自 Steam、Epic 等 诸多平台 的游戏。你可以使用 Playnite 整理安装在电脑中的游戏,或是记录某款游戏的游玩时长,或者纯粹地为了满足收集的需求,将想玩的游戏提前导入到游戏库中。Playnite 会使用精美的封面将这些游戏集中展示在主页,并在详情页内附上游戏相关的信息。这样一来,你的桌面上只需要保留 Playnite 的快捷方式,就可以启动 任意 平台的任意游戏了 (虽说有时候关联的游戏平台还是需要打开)。
你或许会觉得,既然大部分游戏都是在 Steam 上购得,Steam 也可以做到导入外部游戏、编辑游戏封面,为何不直接使用 Steam 当作游戏启动器呢? 这当然可以我的朋友。只是,在 Steam 上编辑游戏封面,需要自己准备好这些资料——即便可以通过网络在现成的游戏数据库中搜索到这些资料,但 Steam 也不支持修改游戏介绍。
这时,Playnite 的优势就体现出来了。在其丰富的扩展生态的辅助下,你可以十分轻松地从游戏数据库中获取游戏相关数据。要做的只是安装对应数据库的扩展程序,再简单配置一番,Playnite 就可以在导入游戏时通过这些数据源直接抓取游戏资料。无论是游戏介绍、官方网站链接,亦或是封面图片。
可即便如此,Playnite 还是无法满足部分像我这样喜爱 GalGame的玩家。这种起源于东方日出之国的独特的游戏类型,与大多数游戏有所不同,其核心并非战斗、解谜或策略,而是通过丰富的文本、精美的插画以及动人的音乐,带领玩家沉浸于一段段细腻的情感故事中。另一方面,玩家在游戏中扮演的角色往往需要通过对话选项来影响剧情走向,而每个选择都可能导向截然不同的结局。这种多分支的设计使得 GalGame 的存档管理变得尤为重要——玩家需要在关键节点保存多个存档,以便回溯并探索不同的故事线。但 Playnite 并未针对 GalGame 的特殊需求进行优化,也没有这方面的扩展程序(也可能是我没发现)。
所以,今天的主角并不是 Playnite,而是另一款名不见经传的应用:Vnite。
介绍
Vnite 是一款专为游戏爱好者设计的多功能的游戏管理软件,基础功能与 Playnite 类似,但侧重于 GalGame 游戏的管理体验。在入库方面,Vnite 支持从 Steam 中一键导入至游戏库,并保留游戏时间;支持通过扫描本地文件夹入库。在元数据方面,支持从多种数据源1 自动获取游戏元数据。此外,Vnite 还支持按开发商、标签等条件动态分类游戏,并通过系统链接唤醒并启动游戏。
想必你也猜到了,Vnite 的「V」,是 Visual Novel 的「V」。针对 GalGame 玩家的特殊需求,Vnite 提供了多项贴心功能。 例如,按次记录的计时器支持记录单个文件或文件夹的游玩时间;细致的报告功能让玩家能够轻松回顾游戏历程;多样化的启动方式更是方便实用,支持与其他程序联动,如一键使用 LE 转区启动、模拟器启动等。
最重要的是,Vnite 支持通过 WebDav 实现多端云同步。 无论是游戏数据还是软件设置,都可以在不同设备间无缝同步至云端,确保玩家随时随地都能继续自己的游戏之旅。
准备
目前,Vnite 仅支持 Windows。访问 Github Releases 下载最新版本安装包,根据提示完成安装。安装完毕后,即可启动 Vnite。
但在开始之前,让我们先认识一下 Vnite 的界面。
界面
这里我简单地将 Vnite 的界面从左到右划分为三个区域:菜单、索引和游戏。
菜单从上到下有六个图标,依次为:
- 游戏库:你的所有游戏都在这里
- 记录:游戏时长等记录
- 主题模式:快速切换 白天 / 夜间模式
- 云同步状态:快捷查看云同步状态
- 添加游戏:添加游戏
- 设置:功能上的详细配置
索引包含搜索和游戏列表。
最最重要的自然是我们的游戏库。顶部为最近的游戏列表。首部游戏使用尺寸较大的游戏背景作为封面,可以很直观地告诉你最近打开过哪些游戏。
看!这井井有条的布局,看!这恰到好处的模糊!Vnite 现代风格的用户界面,是我选择使用它的原因之一。
接着是我的收藏,在游戏数量繁多的时候非常有必要。你可以将心仪的游戏添加到任意收藏夹内,然后在这里快速打开这些游戏。
设置
对 Vnite 的界面初步认识之后,就该微调 Vnite 的设置了。之所以说是「微调」,是因为Vnite 的需要设置的内容其实不多。
个人建议需要配置的项目如下:
- 开机自启:勾选开机自启后,Vnite 将随系统开机启动。但是,以管理员权限启动的游戏,Vnite 也需要配置管理员权限启动。这时,Vnite 的开机自启将失效。
开了等于没开。
- 云同步:云同步是 Vnite 的一大特色,但目前仅支持同步至 Webdav。配置完毕后,Vnite 会将自身设置以及游戏数据库同步至云端。
另外,可以在菜单栏通过图标快速查看 Vnite 的数据 同步状态 。
- 刮削器:目前支持从 Steam、IGDB、Bangumi、VNDB、YMgal 中获取游戏元数据。你可以按个人游戏偏好选择默认数据库。假如大多数游戏都是从 Steam 中购买,或者 Steam 中有售,则应当优先选择 Steam;如果是 Galgame 偏多,则可以选择 Bangumi、VNDB 或 YMgal。对于 GalGame,目前仅 Bangumi 和 YMgal 提供中文元数据,如果是没有上架 Steam 的Gal,因优先选择这两者为佳。至于其他类型的游戏,则可以选择 IGDB。
- 数据库:Vnite 的数据默认保存在
C:\Users\{username}\AppData\Roaming\vnite\app\database
文件夹,但你可以开启 便携模式,这样数据会保存在 Vnite 安装文件夹下\portable\app\database
目录内。
入库
接下来,就该做我们的正事了:添加游戏。
从启动 Vnite 的那一刻起,屏幕中央的 加号 就指引着你动身添加你的第一个游戏。
使用刮削器
逐一
首先,我们需要填写 游戏名称 或 游戏 ID,以便通过 Steam 搜索到游戏数据。
如果是使用名称,可能会搜索到多个游戏。
选择你想添加的正确的游戏,Vnite 会在 游戏 ID 一栏自动填充游戏对应的 ID。
1144400
便是游戏ID。然后点击 识别,等待 Vnite 获取游戏封面。
选择一张图片,点击确定后,等待游戏添加。这个过程十分缓慢,可能只需数秒,也可能需要等待半分钟。总之在弹出游戏 添加成功 的提示后,返回主页即可看到添加的游戏。
批量
一个个添加游戏是不现实的,所以在本地存在大量游戏的前提下,请使用批量入库。Vnite 会扫描指定 库文件夹 内的游戏文件夹,批量搜索游戏。
选择想要添加的游戏,点击 添加 按钮,等待游戏数据抓取。批量扫描读取的是文件夹的名称,因此文件夹名需要尽量准确。
但你可以修改获取到的名称,重试一次。如果匹配到游戏ID,那么游戏便能继续添加了。
待提示游戏添加成功后,即可返回主页查看添加的游戏。
从 Steam 中导入
Vnite 目前仅支持从 Steam 游戏库中批量导入游戏。点击左侧边栏添加游戏按钮,选择 从第三方导入。填入你的 Steam ID 获取游戏列表。
Steam ID 可以通过访问 https://store.steampowered.com/account/ 获取。或是在 Steam 客户端右上角,点击 账户明细 获取 ID。
填入 ID 后,点击 获取 按钮获取游戏列表。获取速度视网络状况而定。待列表加载完毕,勾选想要导入至 Vnite 的游戏。
但不能一次导入过多游戏,否则可能会导入失败。而且因为添加游戏缓慢,可能会被迫在这个界面卡好久……
不使用刮削器
你还可以反其道而行之,不使用任何刮削器,直接添加本地游戏。
但这样添加的游戏没有任何元数据,不是很好看。因此除非数据库搜索不到,或是网络不畅,否则不太建议这么添加。
编辑
这还没完!在上一步添加的游戏,需要进一步编辑才行,因为还未补全游戏路径;另外,也存在添加过程中因网络动荡导致元数据抓取失败的情况,可能是标签,也可能是图片。
补全路径
点击游戏详情页右侧的设置按钮,找到启动游戏的 exe 应用程序。
如果是 Steam 游戏,可以在 运行 中切换成 Steam 启动,Vnite 会自动填充形如 steam://rungameid/steamid
的启动链接。这样在 Vnite 中启动的 Steam 游戏,和直接在桌面点击游戏图标的效果是一样的。
补全图片
添加游戏的道路不可能一帆风顺,所以补全缺少的图片是家常便饭。
在 媒体 中查看并修改缺少或不喜欢的游戏图片。
你可以使用快捷操作,从文件或在线链接中导入图片,或是裁剪现有图片。
或者,使用 搜索 功能,Vnite 支持从 SteamGridDB 中搜索图片。
但也可能出现一个问题:明明是 Steam 的游戏,使用 SteamGridDB 却搜索不到图片。
不要惊慌,目前我遇到的情况有两种:
- 网络问题:网卡了下,没搜出来。关掉搜索再搜一次。
数据问题:游戏太过冷门 / 国产中文游戏 / 其他原因,导致没有人上传图片至 SteamGridDB,就像这样:
解决办法倒也很简单:点击左上角的 View Original Steam Assets,手动复制图片链接。
或者催更作者,让他加上直接从 Steam 抓取图片的功能(小声)。
补全信息
简介、标签、基本信息、相关网站等文字内容,可以点击右侧的 编辑 图标修改。简介支持 HTML 语法,添加多个标签或平台的时候,用英文逗号 ,
隔开。
使用
添加过游戏,就可以使用 Vnite 记录游戏历程啦!启动游戏的方法不用我多说吧?让我们来看看其他值得注意的功能。
标记
在通关或是搁置一款游戏后,可以在游戏详情页修改游玩状态,编辑游戏评分。
索引
搜索功能 目前支持通过游戏名、开发者、发行日期等元数据进行搜索。
游戏列表 可按开发商、收藏、类别、游玩状态进行 分组 查询。
顺便一提,列表是可以收起隐藏的。
信息
游戏相关的 信息 以最大的面积展示。
在 概览 一栏,你可以查看游戏的简介、基本信息、相关网站以及标签,并通过每个模块右上角的 编辑按钮 自行修正补充。
在设置 存档路径 的前提下,游戏过程中的 存档 会在 退出游戏 后自动保存,你可以为某一时间段的存档添加备注。
回忆 这里官方并没有说明具体用法,你可以在这里保存游戏截图,或是针对某一部分内容作具体的注释、吐槽,或抒发感想。
例如,可以为某段「回忆」回忆添加封面或文字,文字支持 MD 语法。但目前并不支持直接在文本内添加图片,只能使用外部图片链接。
记录
点击左侧菜单栏 记录 按钮查看游戏记录,会将近一年的游戏时间以条形图的方式列出。我才刚开始使用 Vnite,有朝一日一定会填满这里的!
也可以查看游戏库中最高评分、总游戏时间、最多次数、最近运行的游戏排行。原神启动!
主题
通过点击主题按钮可以快速切换 白天 / 夜间模式 。
对 CSS 有一定涉猎的话,也可以尝试定制属于自己的 Vnite 界面。
最后
关于 Vnite 的使用及其功能,就介绍到这里了。这是我使用过的最好看的游戏启动器,(我也就用过两款游戏启动器,一款是Playnite,另一款是Vnite。)我迫不及待地想让大家体验一下这款应用程序,所以花了一点时间写了这篇文章。希望能在 Vnite 的帮助下,替玩家更好地管理本地或不存在于本地的游戏。但需要提醒大家的是,Vnite 目前还存在许多不足,比如添加游戏缓慢、图片数据源单一、游戏元数据无法二次抓取,云同步功能也还有改进空间。因此在使用过程中,可能还是需要诸位先克服这些困难。
不过也不要怕。如今的 Vnite 已经比我刚发现它的那会儿要完善得多了。我大概是在 1.2 版本(2024年9月份)的时候注意到的 Vnite,早期的 Vnite 功能比较简单,备份只能上传到 Github,体验比较一般,添加游戏也没现在这么顺畅,元数据源几乎没有,上手还有一定的门槛,完全比不上隔壁百花齐放的 Playnite。可只是短短数月,Vnite 就已经迭代到了 2.x 版本,从「堪用」进化到了「好用」。甚至在不远的未来,还有功能更加完善的 3.0 版本将问世,上面这些问题不仅能一一得到解决,可能还会有其他惊喜等待着大家发现!
那岂不是到时候 Vnite 更新,我这篇又要大改?啊……不要啊,我写不动了(
还等什么?快下载 Vnite,即刻充实自己的游戏宝藏库吧!
参考
- 官方主页:https://vnite.ximu.dev/
- Github:Loading...
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- 如 Steam、IGDB、Bangumi、VNDB ↩
本文作者:mikusa
本文链接:https://www.himiku.com/archives/vnite.html
封面出处:海 / XilmO@夕末 #Pixiv
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Ciallo~(∠・ω< )
竟然挂广告了
好耶!时隔三个月终于更新了!
好耶。电子松鼠又有了新的囤积屋
更了更了
好耶(ノ>ω<)ノ
好耶,是作者大大 (ノ>ω<)ノ
可以光明正大地催更了?终于更新了?👀
总算更新了 >﹏<
确实是个好东西。我猜…配合Steamdeck食用更佳?
致敬首图传奇C位美少女万华镜5
似……似乎可行?相当于在Linux系统上转译运行Windows程序,然后再用这个转译程序唤醒另一个程序,如此套娃我还真没试过,因为我隐约觉得跑不起来……
石头门不值得爱了吗,你变了Z酱
尝试安装了下,无法运行 (/ω\)